公式?

ttp://blog.livedoor.jp/humanity6/
>――では「Fate/hollow ataraxia」は、「Fate」、
>「Unlimited Blade Works」、「Heavens Feel」、という
>前作の大きな三篇の続きではないと考えたほうが
>よろしいでしょうか?

>[武内]
>そうですね。各ルートの後ではなく、「Fate/stay night」と
>いうものにあてられたカウンター……というのが今は
>しっくりくるのかな、と。このルートの後に起きたであろうという
>設定はしてありますが、自分個人としてはそこはあまり重要視は
>していませんでした。基本的にはプレイヤーさんの気持ちで
>解釈していただいて良い部分ではないかとも思います。

>[奈須]
>個人的には、「Fate/hollow ataraxia」の導入部分の
>「サイカイ」は「Fate/stay night」のあるルートのエンディングに
>して「hollow ataraxia」のエンディングのつもりで
>書いてました。

>hollow発売当初から、というか発売前からそれこそ数え切れない
>くらい話題になった、いわゆる「ルート議論」についてですが
>このコメントによって一応の解決を……見たのか?

>武内さんのコメントによると、設定はないこともない。
>奈須さんのコメントによると、「サイカイ」については
>某ルートのエンディングの後のつもり。


エーデルフェルト?

188 名前:名無しさん@ピンキー 投稿日:2005/11/07(月) 12:49:47 ID
 既出だろうけど、あのエーデルフェルト役2名&セイバー白黒って何者?
 人間二人とセイバーは何らかの方法で凛・桜・剣を利用したとしても
 黒セイバーはどうにもならんよね。
 
 深く気にしちゃいかんとこかしら。

195 名前:名無しさん@ピンキー 投稿日:2005/11/07(月) 13:00:40 ID
 >>188
 セイバーを違う側面から呼び出しているだけ。
 恐らく、3次の本物の姉妹も一人の英霊を二人にする事が出来たんだろ。
 だから、役者は一人でもいい。

 
 つーか、反則だな、コレ。
 最後まで残れた訳だ。
 

204 名前:名無しさん@ピンキー 投稿日:2005/11/07(月) 13:06:15 ID
 >>195
 エーデル姉妹は姉妹喧嘩が原因であっさり敗れたんじゃなかったっけ?
 

211 名前:名無しさん@ピンキー 投稿日:2005/11/07(月) 13:10:35 ID
 >>204
 どの聖杯戦争もセイバーが最後まで残ったらしいから
 残ったんじゃないの?

 

213 名前:名無しさん@ピンキー 投稿日:2005/11/07(月) 13:13:35 ID
 >>211
 セイバーは最後まで残った
 エーデルフェルトは仲間割れで早々に脱落した

 遠坂怖い
 
 から、漏れは仲間同士でごたごたしてる隙に
 遠坂のマスターにセイバー持ってかれたもんだと解釈してる
 

217 名前:名無しさん@ピンキー 投稿日:2005/11/07(月) 13:18:22 ID
 >>213
 俺は遠坂の爺さんがエーデルフェルトの妹のほうを口説き落としたに一票
 
 だから凛はクォーターなのですよ
 

291 名前:名無しさん@ピンキー 投稿日:2005/11/07(月) 15:09:44 ID
 >>217
 エーデル妹は遠坂祖父と恋に落ち、当主の立場も一族も捨てて日本に残った。
 男のためにこれまでの全てを捨てようとする妹に激怒したエーデル姉と、
 HFラスト並のバトルになったが、最後には姉は妹を許し帰国。
 一族には妹は聖杯戦争で命を落としたと伝え、日本に関わらない事を命じる。
 
 妹はエーデルフェルトの名を捨て、凛の祖母となる。
 凛がクォーターで外来の血が入っているというのはこの事。
 死亡を偽るために情報の操作が行われ、凛は祖母の真の出自を知らないが
 深山町にあるエーデルフェルトの館と祖母との関わりに、かすかな引っかかりを覚え気になっている。
 
 遠坂の魔術刻印の中に、エーデルのお家芸である北欧の呪術ガンド撃ちがあるのは
 祖母であるエーデル妹から継承されたもの。
 異系の刻印が混ざったため拒絶反応がきつく、抑えるための魔術薬を服用している。
 
 ルヴィアと初対面で通じるものがあったのは同じ血が流れているから。
 ルヴィアと凛の初対面で、凛がクォーターだとの自己紹介は、ルヴィアの
 「貴女たちには貴い血など一滴たりとも流れてはいないのです」発言とつながっている。
 血統に関する話題が強調されているのは、両者の血の繋がりを暗に示すため。

 
 …という妄想をした。
 長すぎて誰も読まないと反省している。



【花札 チーム別】(主観が多分に入ってます)

・トラぶるチーム
ラインの黄金の仕組みさえちゃんと理解してしまえば最強?
連発も効くし。まったく無問題。

・セイバーチーム
エクスカリバーは勝負できるタイミングのコントロールがうまくできていれば
非常に強力。これ一本でばっさばっさ切り倒せる。他の宝具はほとんど無意味。
ルールの影響はあまりなさげ。

・アーチャーチーム
ロー・アイアスは優秀。しかし7文以上で倍がONだと使い勝手が悪くなる。
ある程度MPを稼ぐ時間も欲しいからこいこいで倍はONの方が有利か?
UBWはタンやカスの威力を増したい時にかな。総合では弱い。

・ライダーチーム
ブラッドフォートは初手か2手目で花見月見ができたときぐらいしか威力が
生かせない。しかもライフ12文のルールでないと蚊が刺した程度にしか。
ゴルゴーンも使い勝手悪し。相手がヤバイ時は1ターン止めたところで
改善する保証ないし、自分があがれるならそもそも使う必要ない。
こいこいで倍だけ適用してベルレフォーンで差し込みまくりが一番か。

・イリヤチーム
ライフ12文で短期決戦挑むならそれなりに有利。
倍系ルール適用しちゃうとザコと化す。

・奥様チーム
ルールブレイカーがアレなので厳しい。燕返しでタネ系を無視できるので
カス系狙いの時に地味にヘカティック・グライアーで強化するしかない。
はっきり言って弱いと思われ。消費MP少なめなので倍系ルールなしで
短期決戦の方が良さそう。

・メイドチーム
メイドドラグーンはむちゃくちゃ強力。
自分でもあがれるタイミングのコントロールを心がけ、
撃つタイミングを間違えないようにすればほとんど負けない。
倍系ルールはなしがいいと思う。

・神父チーム
言うまでもなくメチャクチャ強い。ゲイボルグは序盤の目標カードが
少ないうちに取ると狙ったのが取りやすい。特に子の時にいきなり
取られたいいカードを取り返すのに使うこともできるし
できてしまった敵の役を無理矢理破壊することもできなくはない。
最高3連発できるし。

ゲートオブバビロンも運にもよるが強すぎ。MP消費少ないし。
エマヌ・エリシュはライフ少なめの時の方が相対的に破壊力があるが、
ライフ少なめだとMPもためにくいので余り変わらない気がする。
どのみち全部の宝具が強いので長期戦になる倍系ルールは
適用の方が強いと思う。修羅モードならなおさら。

・ワカメ
わかめ。ルールはもちろん宝具なしが有利。どうやっても防げない
花見一発で倒されないようにこいこいで倍だけありぐらいが有利かと。
宝具あり修羅モード倍系ルール両方ありで神父チームに勝つことは可能なのだろうか。

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